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20 jun 2014

Recientemente descubierto nuevo glitch de vidas infinitas en el Super Mario Bros de NES

Em... Bueno, sé que hace muy poco ha sido el E3 y que no he comentado absolutamente nada sobre eso... Y bueno, debería haberlo hecho, aunque nadie siga este blog, así que supongo que podría decir que...


Después de la parida, al parecer alguien en Japón ha descubierto OTRO glitch en el primer Super Mario Bros para conseguir vidas infinitas. Todos conocemos el infame glitch de las vidas infinitas de la escalera del nivel 3-2, pero este... Bueno, es menos accesible, ya que requiere que se usen dos jugadores para él (beneficiando sólo a uno) y estar en el modo difícil del juego, sólo desbloqueable al superar el juego o, en su versión japonesa, mediante el bug del Minus World, pero aún así curioso.



También llama la atención lo del glitch de hacer crecer una planta al inicio de cada nivel, cosa que hasta ahora sólo se podía hacer mediante un código de Game Genie. Algo extraño, pero, sin duda, interesante a ojos de cualquier gamer.

-GNG-

20 abr 2014

The Legend of Zelda: Parallel Worlds

Después de bastante tiempo con el blog inactivo, vuelvo por un tema que, al verlo, me ha fascinado un poco.
Se trata de un hack de uno de los videojuegos más famosos lanzados para la Super Nintendo, The Legend of Zelda: A Link to the Past. Estaba yo ayer por la tarde buscando en eBay un cartucho de este juego por un precio mínimamente aceptable (porque hay algunos que los cobran como si fueran de oro, ejem ejem Super Metroidjem ejem) y, a parte de encontrar una copia en castellano (supongo que un homebrew, o sea, un cartucho de reproducción) a 20€ de nada, encontré un cartucho la mar de extraño. Era un Zelda, también para Super Nintendo, cartucho PAL España, pero sin embargo se trataba de otro homebrew. Esta era la imágen del cartucho:


Por el diseño de la carátula, el cual considero bien conseguido, y dado que en mi país no se comercializan muchos cartuchos homebrew, tuve mis dudas acerca de si este era un juego original o una reproducción. Luego vi otros artículos del vendedor y todos eran cartuchos de reproducción, así que supuse que éste también lo era. Estuve investigando acerca de él y, al parecer, a parte de ser un hack más difícil y largo que la versión original, también cuenta con gráficos cambiados en algunas partes, música nueva o alterada y una nueva historia que habla de dos mundos que se crearon cuando hubo una guerra para obtener la Trifuerza de una isla en la que descansaba. La Trifuerza creó un mundo malo para mandar a todos los que querían hacerse con la Trifuerza y dejó en el mundo bueno a todos los buenos. Aquí os dejo un gameplay en el que se muestra la historia y el juego en sí:



Solamente quería recomendároslo, ya que se ve bastante interesante. Por si no queréis o no podéis pagar por él en eBay, aquí os dejo un link con la ROM, instrucciones y un emulador:
http://dfiles.eu/files/3cxgy1n8g

25 jul 2013

Malas noticias sobre el nuevo Smash Bros

Debido a varios problemas, Masairo Sakurai, director de la serie Super Smash Bros, declaró recientemente dos cosas sobre el nuevo y a priori prometedor nuevo juego de la saga. La primera es que se eliminarán los cutscenes y el modo historia. Lo primero tiene su debida explicación, dada por el mismo Sakurai, que pensaba que esos cutscenes acabarían por aburrir a algunos gamers tras haberlos vistos en repetidas dosis o subidos a YouTube antes de haberlos visto por ellos mismos. Sin embargo, no parece un motivo para no haber un modo historia y, al menos desde mi punto de vista, parecería algo decepcionante un juego sin ningún modo de historia, ni siquiera uno tan sencillo como el de SSBM. Y otra, no tan decepcionante para mi, aunque también bastante, es la exclusión de algunos de los personajes clásicos (en un principio, algunos de los menos usados, como Jigglypuff o Zelda).
Tras eso, ¿podemos decir que el nuevo Smash Bros nos ha decepcionado? Tal vez, pero aún nos queda mucho por ver de este enigmático juego, así que por mi parte la esperanza, a parte de que ya no queda tanto, no está del todo perdida.

-GNG-

4 jul 2013

"Los jugadores de hoy no pueden pasar el nivel 1-1 del Super Mario Bros"

Mi reacción a ello:










Es cierto, amigos. Según el mismo Satoru Iwata, presidente de Nintendo, muchos jugadores de hoy día no pueden pasar el primer nivel del Super Mario Bros original. Sin embargo, mucha gente, en sus comienzos en el juego, tuvo grandes dificultades, a cada cual más estúpida que la anterior. Sin embargo, los gamers actuales se encuentran ante estas dificultades a pesar de ser "gamers". E aquí un artículo de Gamedots, extraído de P4Gaming, que nos lo confirma:

http://www.gamedots.mx/los-jugadores-de-hoy-no-pueden-pasar-el-nivel-1-1-de-super-mario-bros-nintendo

También muestra otro artículo relacionado con un caso parecido, con Super Metroid. Honestamente, concuerdo con Iwata.

-GNG-

1 jul 2013

Luigi cumple 30 años y lo celebra con juego en solitario

Así es: Luigi, hermano pequeño de Super Mario, cumple 30 años, desde el lanzamiento del Mario Bros de arcade (que no el Super Mario Bros de NES). El modo de celebrarlo será un juego exclusivo para él solito. Sep, después de tanto anuncio con el nuevo Luigi's Mansion, al final tendremos DOS juegos de Luigi, pero este será para Wii U. De hecho, el título de este es Super Luigi Bros U. Al parecer, será como un Super Mario Bros, pero sin Mario y con una especie de bicho lila con el pañuelo de Bowser Jr. y aparentemente inmortal, llamado Nabbit como cuarto jugador. E aquí el tráiler.



Como podéis ver, el salto se controla igual que en Super Mario 64 DS. A mi parecer, tiene buena pinta, pero ¿tiene algo especial a parte de su protagonista y el tal Nabbit? Sería algo que, probablemente, podríamos destacar, ya que seguramente no soy el único que tiene la sensación de que últimamente todos los Super Mario Bros en 2D son lo mismo con distinto diseño, algún power-up nuevo y ya está.
¿QUÉ NOS DEPARAS, SUPER LUIGI BROS U?


-GNG-