20 jun 2014

Recientemente descubierto nuevo glitch de vidas infinitas en el Super Mario Bros de NES

Em... Bueno, sé que hace muy poco ha sido el E3 y que no he comentado absolutamente nada sobre eso... Y bueno, debería haberlo hecho, aunque nadie siga este blog, así que supongo que podría decir que...


Después de la parida, al parecer alguien en Japón ha descubierto OTRO glitch en el primer Super Mario Bros para conseguir vidas infinitas. Todos conocemos el infame glitch de las vidas infinitas de la escalera del nivel 3-2, pero este... Bueno, es menos accesible, ya que requiere que se usen dos jugadores para él (beneficiando sólo a uno) y estar en el modo difícil del juego, sólo desbloqueable al superar el juego o, en su versión japonesa, mediante el bug del Minus World, pero aún así curioso.



También llama la atención lo del glitch de hacer crecer una planta al inicio de cada nivel, cosa que hasta ahora sólo se podía hacer mediante un código de Game Genie. Algo extraño, pero, sin duda, interesante a ojos de cualquier gamer.

-GNG-

26 may 2014

La BSO del primer Ninja Gaiden... ¿¡Plagia a Deep Purple!?

-GNG: Pues sí, eso parece. Una canción de Deep Purple lanzada en el d...
-RNR: Oye, quizás esta entrada debería hacerla yo, ya que habla de música, y además de Deep Purple.
-GNG: Aunque hable de Deep Purple, no es que sea una canción muy rockera. Además, de Deep Purple tú sólo conoces las canciones del vivo de Japón y el Fireball.
-RNR: Eso no es verdad, no los tendré muy oídos pero soy más que eso. Además, sigue siendo música.
-GNG: Que dio origen a un plagio en la música de un videojuego. ¿Ahora qué coñe hacemos?
-RNR: ¿Y si yo hago la "parte Deep Purple" y tú la parte "Ninja Gaiden"?
-GNG: Me parece bien, hermano. Procede:

Deep Purple, grupo de rock legendario con millones de fans que sólo se han escuchado su disco en vivo de Japón y cuatro singles y maxi-singles (tristemente, porque algunas de sus canciones no tan conocidas son muy buenas, y eso que y, pero lo dejo porque me voy del tema). En 1969, Deep Purple sacaron su tercer álbum, un disco con el mismo nombre del grupo con canciones bastante experimentales (música al revés, solos rítmicos bastante vistosos y una canción con parte de balada, parte clásica y parte de blues rockero, parte en la que nos centraremos). Además, el álbum mostraba otras rarezas como la carencia de un título o una portada de aspecto daliniano de lo más psicodélica, la cual es un trozo de la pintura El Jardín de la Delicias (concretamente, de la parte del infierno), de Hyeronymus Bosch, bastante ampliado, en blanco y negro y con una fotografía de los miembros del grupo colocada "de estrangis":


(La portada del LP mostraba una mayor extensión del cuadro)

Lo que nos interesa de este disco es que contiene una canción que originó un plagio en la banda sonora de un videojuego publicado 20 años más tarde. La canción en cuestión, se llama April, y es una pieza bastante curiosa. Es una canción de aproximadamente un cuarto de hora dividida en tres secciones: Una balada a varias guitarras, con coros y otra clase de sintetizadores, una parte que emula la música clásica -sin duda muy bien compuesta y, sorprendentemente, con instrumentos reales en vez de sintetizadores- y una parte más rockera.



Como muy bien ha dicho mi hermano, ésta canción originó un plagio en la banda sonora de un videojuego.
Ninja Gaiden (lanzado en Europa como Shadow Warriors, debido a censura que imponían los censores de Reino Unido con respecto a los ninjas (véase Teenage Mutant HERO Turtles)) es un videojuego de plataformas y acción muy rápida muy popular en todo el mundo por su gameplay adictivido, atrozmente geniales gráficos y escenas, excelente música... Y una dificultad que le parte las pelotas al jugador común. El juego se lanzó en 1989 (1991 en Europa) y la secuencia de introducción de éste ya nos daba una idea del potencial técnico que tenía el juego, con una escena de una batalla ninja que se sigue recordando a día de hoy y una música que... Hummm... Veámosla.



Exacto. Por excelente que sea la música del juego en general, a partir del minuto 0:36 puede apreciarse como la melodía es muuuy parecida a la primera parte de la canción de Deep Purple previamente mostrada.

Quizás es porque la canción original no es extremadamente conocida, pero me sorprende que este plagio no sea muy conocido.

-GNG- y -RNR-

20 may 2014

La conexión Wi-Fi de Nintendo DS y Wii muerta. D.E.P(!?)

Aunque no soy muy asiduo a jugar online, por razones que no vienen al caso, hoy, 20 de Mayo de 2014, Nintendo ha desactivado las conexiones Wi-Fi de sus dos consolas más recientemente obsoletas(?), Nintendo DS y Wii. Triste noticia para los jugadores online de conocidos juegos como Pokémon, Super Smash Bros Brawl, Tetris DS, Mario Kart, etc. Sin embargo, como un rayo de luz en la oscuridad (ningún villano de Marvel dijo esto antes, de verdad), gente ajena a Nintendo está trabajando en un sistema de red independiente para tratar de volver a establecer conexión entre estas consolas, llamado Wiimmfi. Mi amigo Fran Colmenarez les dará una explicación detallada de como instalarlo y usarlo:



-GNG-

Atari Returns

Así es. Atari, tras superar la bancarrota, tiene intenciones de volver a crear hardware. Hace un mes o así ya dijeron que querían crear juegos para móvil, ahora están dispuestos a volver a fabricar hardware. Según el "relaciones públicas" de la compañía, "diez personas trabajan bajo el modelo de producción de. Ahora prestamos atención a tres aspectos de trabajo: La propiedad intelectual, la producción y la distribución." Además, al parecer, al hablar de hardware no sólo hablan de una nueva consola: “No estoy hablando de una nueva videoconsola, sino de algo como un reloj. Un reloj para juegos. Y no es que lo vayamos a hacer, sólo piensa en algo como eso”. En otras palabras, además de volver, quieren innovar y expandirse. La leche. Desde luego, estoy ansioso por ver como le irá... Esperemos que bien. 

 -GNG- 

(Fuente: Hobby Consolas)

29 abr 2014

Nuevo video informativo de Nintend... Espera, ¿un video informativo humorístico?



Sep, así es, amigos. Si no lo veo no lo creo. Un video totalmente humorístico made in Nintendo, con el mismo presidente Reggie actuando. Y además nos da información fresca como:
-Un torneo del nuevo Smash Bros en el E3.
-Demos del nuevo Smash Bros en las tiendas de Best Buy.
-Un nuevo evento digital de Nintendo el día diez de junio.
-La Nintendo Treehouse, una sala especial de Nintendo en el E3 que ofrecerá mejores demostraciones de los juegos nuevos.

Sinceramente, ojalá hagan más anuncios así.

-GNG-

Faerie's Aire & Death Waltz, dos piezas de dos autores, las dos intocables

Hay piezas que son muy difíciles de tocar, hasta el punto de darse por imposible su reproducción exacta. Sin embargo, puede ser que sea literalmente imposible tocarla. Sí. El compositor John Arthur Stump, de cuya existencia era poco conocida hasta que su sobrino habló de él en su blog después de que su tío muriera, se dedicaba a escribir partituras que, si bien eran imposibles de interpretar de forma musical, eran curiosas de ver. La más conocida, entre otras, fue una llamada Faerie's Aire & Death Waltz (From A Tribute to Zdenko G: Fibich):






















A parte de la ya mencionada y obvia imposibilidad de tocar la pieza, en ella encontramos anotaciones extrañas como "Arreglado por Accidente", "Basado en el canto desgarrado de un cromañón", "Soltad a los pingüinos" o "Como un dirigible". Después de que su sobrino la publicara en su blog, se convirtió en un fenómeno de internet que hizo que un compositor independiente llamado U.N Owen Was Her (referencia/spoiler de los Diez Negritos?) hizo una composición a piano también bastante imposible de tocar a la perfección pero no imposible de reproducir con el mismo título.



Aunque sea imposible de tocar, hay que admitir que tiene su gracia. Ambas versiones.

-RNR-

Zelda Re-Orchestrated

RNR: Mira, otra entrada que podríamos hacer los dos.
GNG: Eso parece, pero en la última entrada que coincidimos, la hiciste tú. Además, ésta tiene mucho más que ver con los videojuegos, así que la hago yo.
Vale, vale, como quieras...
Si es que...
Zelda Re-Orchestrated (a.k.a ZREO) es un proyecto para reorquestrar la música de juegos de toooda la saga oficial de Zelda. Toda. O, al menos, están en ello, pero muchísimas canciones ya están ahí. Y suena de puta madre, la verdad. Tanto de los primeros juegos de NES como de los actuales juegos de 64 y 128, todas las canciones son reorquestradas como si se trataran de la banda sonora de una película épica. Es más, podrían ser la banda sonora de una futura e hipotética película basada en Zelda. No estoy seguro de si es MIDI, instrumentos reales o ambos mezclados, pero sin duda os recomiendo echarle un ojo (todos los contenidos se pueden descargar gratis, por cierto):

http://zreo.perix.co.uk/#TLoZ

Y, si sois demasiado vagos o incrédulos, aquí os dejo uno de sus trabajos que me ha estremecido el ojete desde el primer segundo:



-GNG-

20 abr 2014

The Legend of Zelda: Parallel Worlds

Después de bastante tiempo con el blog inactivo, vuelvo por un tema que, al verlo, me ha fascinado un poco.
Se trata de un hack de uno de los videojuegos más famosos lanzados para la Super Nintendo, The Legend of Zelda: A Link to the Past. Estaba yo ayer por la tarde buscando en eBay un cartucho de este juego por un precio mínimamente aceptable (porque hay algunos que los cobran como si fueran de oro, ejem ejem Super Metroidjem ejem) y, a parte de encontrar una copia en castellano (supongo que un homebrew, o sea, un cartucho de reproducción) a 20€ de nada, encontré un cartucho la mar de extraño. Era un Zelda, también para Super Nintendo, cartucho PAL España, pero sin embargo se trataba de otro homebrew. Esta era la imágen del cartucho:


Por el diseño de la carátula, el cual considero bien conseguido, y dado que en mi país no se comercializan muchos cartuchos homebrew, tuve mis dudas acerca de si este era un juego original o una reproducción. Luego vi otros artículos del vendedor y todos eran cartuchos de reproducción, así que supuse que éste también lo era. Estuve investigando acerca de él y, al parecer, a parte de ser un hack más difícil y largo que la versión original, también cuenta con gráficos cambiados en algunas partes, música nueva o alterada y una nueva historia que habla de dos mundos que se crearon cuando hubo una guerra para obtener la Trifuerza de una isla en la que descansaba. La Trifuerza creó un mundo malo para mandar a todos los que querían hacerse con la Trifuerza y dejó en el mundo bueno a todos los buenos. Aquí os dejo un gameplay en el que se muestra la historia y el juego en sí:



Solamente quería recomendároslo, ya que se ve bastante interesante. Por si no queréis o no podéis pagar por él en eBay, aquí os dejo un link con la ROM, instrucciones y un emulador:
http://dfiles.eu/files/3cxgy1n8g

25 jul 2013

Malas noticias sobre el nuevo Smash Bros

Debido a varios problemas, Masairo Sakurai, director de la serie Super Smash Bros, declaró recientemente dos cosas sobre el nuevo y a priori prometedor nuevo juego de la saga. La primera es que se eliminarán los cutscenes y el modo historia. Lo primero tiene su debida explicación, dada por el mismo Sakurai, que pensaba que esos cutscenes acabarían por aburrir a algunos gamers tras haberlos vistos en repetidas dosis o subidos a YouTube antes de haberlos visto por ellos mismos. Sin embargo, no parece un motivo para no haber un modo historia y, al menos desde mi punto de vista, parecería algo decepcionante un juego sin ningún modo de historia, ni siquiera uno tan sencillo como el de SSBM. Y otra, no tan decepcionante para mi, aunque también bastante, es la exclusión de algunos de los personajes clásicos (en un principio, algunos de los menos usados, como Jigglypuff o Zelda).
Tras eso, ¿podemos decir que el nuevo Smash Bros nos ha decepcionado? Tal vez, pero aún nos queda mucho por ver de este enigmático juego, así que por mi parte la esperanza, a parte de que ya no queda tanto, no está del todo perdida.

-GNG-

4 jul 2013

"Los jugadores de hoy no pueden pasar el nivel 1-1 del Super Mario Bros"

Mi reacción a ello:










Es cierto, amigos. Según el mismo Satoru Iwata, presidente de Nintendo, muchos jugadores de hoy día no pueden pasar el primer nivel del Super Mario Bros original. Sin embargo, mucha gente, en sus comienzos en el juego, tuvo grandes dificultades, a cada cual más estúpida que la anterior. Sin embargo, los gamers actuales se encuentran ante estas dificultades a pesar de ser "gamers". E aquí un artículo de Gamedots, extraído de P4Gaming, que nos lo confirma:

http://www.gamedots.mx/los-jugadores-de-hoy-no-pueden-pasar-el-nivel-1-1-de-super-mario-bros-nintendo

También muestra otro artículo relacionado con un caso parecido, con Super Metroid. Honestamente, concuerdo con Iwata.

-GNG-